Contenido
Introducción
Whitehole es el editor de niveles eterno de Super Mario Galaxy. Ha estado por años mucha gente lo ha modificado y editado, honestamente, ha sido un desastre. Pero funciona para lo que se necesita y la gente ya está acostumbrado a él. Está escrito en el lenguaje de programación Java y se ejecuta con el Java Runtime Environment (JRE).
Fig. 1: Captura de pantalla de Whitehole Neo de la primera galaxia en SMG1.
Versiones
Existen varios Whiteholes disponibles y la gente usualmente se confunde por esto. Whitehole Neo es el recomendado para usar en el presente. La lista de los Whiteholes en existencia es la siguiente:
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Whitehole 1.6 (Repositorio)
Esta version de Whitehole tiene características que fueron removidas en la version 1.7. Funciona para SMG1/2. Necesita de JRE 8 para funcionar.
Para actualizar la base de datos de objetos, descarga el archivo
objectdb.xml
de aquí y ponlo en el mismo lugar en el que se encuentra al archivoWhitehole.jar
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Whitehole 1.7 (Repositorio)
Funciona para SMG1/2. Necesita de JRE 17 para funcionar.
Para actualizar la base de datos de objetos, descarga el archivo
objectdb.xml
de aquí y ponlo en el mismo lugar en el que se encuentra al archivoWhitehole.jar
.Nota: Para abrir galaxias en SMG1 con esta versión se tienen que seguir pasos extras (hay que eliminar las zonas sin utilizar de SMG1).
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Whitehole for SMG1 (Repositorio)
Para ser usado con SMG1 y por su editor de Zonas/Capas integrado. No se puede actualizar la base de datos de objetos. Necesita de JRE 8 para funcionar.
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Whitehole Despaghettification (Repositorio)
Funciona para SMG1/2. Puede usarse en JRE 11 hasta JRE 17.
Este Whitehole actualiza la base de datos de objetos automáticamente todas las veces que inicies el programa.
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Whitehole Neo (Repositorio)
Funciona para SMG1/2. Puede usarse en JRE 11 hasta JRE 17. Está basado en Whitehole Despaghettification.
Notas
Si se está ejecutando Whitehole Despag o 1.7 en Windows y está experimentando problemas (las galaxias no se abren o parte de la pantalla de renderizado está azul) copia y pega la siguiente línea de comandos en un archivo Whitehole.bat
colocado en el mismo lugar que el archivo Whitehole.jar
. Luego dale doble click a dicho archivo.
java --add-exports=java.desktop/sun.awt=ALL-UNNAMED -Dsun.java2d.uiScale=1.0 -jar Whitehole.jar
Si los problemas continuan, reporta el problema en el repositorio de la herramienta o en algun servidor dedicado a modificar SMG.
Otros comentarios:
- Si tu computadora tiene una trajeta de graficos vieja Whitehole puede tener problemas para renderizar las galaxias. Específicamente, Whitehole 1.7 no trabaja bien bajo tarjetas gráficas integradas de Intel.
- Whitehole Despag no renderiza las áreas gravitacionales.
- Los usuarios de Windows pueden descargar los JREs necesarios de este enlace.