Contenido
Introducción
En esta sección se almacena la información de los huesos del modelo 3D. En específico, se guarda la pose de descanso (para animaciones) del modelo: los datos de Escalamiento / Rotación / Traslación XYZ de cada hueso respecto a su hueso padre.
Estructura
La estructura es de la siguiente forma:
| Nombre | Tamaño | Descripción |
|---|---|---|
| Magia | 4 bytes | JNT1 (Big Endian) o 1TNJ (Little Endian). |
| Tamaño de la sección | 4 bytes | En bytes. |
| Número de huesos | 2 bytes | Número de huesos en el modelo 3D. |
| Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF. |
| Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF. |