Sección JNT1 - BMD/BDL

Contenido

  1. Introducción
  2. Estructura
  3. Ejemplo

Introducción

En esta sección se almacena la información de los huesos del modelo 3D. En específico, se guarda la pose de descanso (para animaciones) del modelo: los datos de Escalamiento / Rotación / Traslación XYZ de cada hueso respecto a su hueso padre.

La estructura es de la siguiente forma:

Nombre Tamaño Descripción
Magia 4 bytes JNT1 (Big Endian) o 1TNJ (Little Endian).
Tamaño de la sección 4 bytes En bytes.
Número de huesos 2 bytes Número de huesos en el modelo 3D.
Desconocido 1 2 bytes Parece ser siempre 0xFFFF.
Desconocido 1 2 bytes Parece ser siempre 0xFFFF.

Ejemplo