Contenido
Introducción
En esta sección se almacena la información de los huesos del modelo 3D. En específico, se guarda la pose de descanso (para animaciones) del modelo: los datos de Escalamiento / Rotación / Traslación XYZ de cada hueso respecto a su hueso padre.
Estructura
La estructura es de la siguiente forma:
Nombre | Tamaño | Descripción |
---|---|---|
Magia | 4 bytes | JNT1 (Big Endian) o 1TNJ (Little Endian). |
Tamaño de la sección | 4 bytes | En bytes. |
Número de huesos | 2 bytes | Número de huesos en el modelo 3D. |
Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF . |
Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF . |