Contenido
Introducción
En esta sección se almacena la información de los huesos del modelo 3D. En específico, se guarda la pose de descanso (para animaciones) del modelo: los datos de Escalamiento / Rotación / Traslación XYZ de cada hueso respecto a su hueso padre.
Estructura
La estructura es de la siguiente forma:
| Nombre | Tamaño | Descripción | 
|---|---|---|
| Magia | 4 bytes | JNT1(Big Endian) o1TNJ(Little Endian). | 
| Tamaño de la sección | 4 bytes | En bytes. | 
| Número de huesos | 2 bytes | Número de huesos en el modelo 3D. | 
| Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF. | 
| Desconocido 1 | 2 bytes | Parece ser siempre 0xFFFF. |