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- WiiExplorer
- wimgt
- GIMP (sugerencia para editar imagenes PNG)
Información
TitleLogo.arc
es un archivo muy especial localizado en la carpeta LayoutData
. Contiene las imagenes (TPL) y animaciones (BRLAN) usadas por el logo de SMG en la pantalla de inicio. Todas mostradas segun los contenidos del archivo de diseño (BRLYT) de dicha pantalla de inicio. Es básicamente lo primero que todos vimos en nuestra primera experiencia con Super Mario Galaxy.
Fig. 1: TitleLogo.arc
en WiiExplorer
Notas:
- Estos archivos TPL no deben ser confundidos (al menos creo que no son lo mismo) que los archivos TPL usados con los archivos BMG para almacenar texto en SMG1.
En esta página voy a hablar sobre lo que pude ver de las imagenes TPL usadas en el logo ya que muchos podrán querer hacer su logo para su modificación de SMG1 (edición de los archivos BRLAN y BRLYT es algo que no sé todavía pero en algun momento voy a ver si aprendo algo de eso). De todas formas, para empezar, los archivos TPL usados aquí son archivos que almacenan imagenes y son similares a los archivos BTI (en el sentido de almacenar información sobre imagenes). En TitleLogo.arc
hay 10 TPLs con diferentes formatos cada uno, la lista es la siguiente:
Notas:
- Los paréntesis a la derecha de cada nombre de cada archivo TPL contiene las dimensiones de la imagen, el formato de la imagen y si dicha imagen es visible en la pantalla de inicio de SMG1 (
RMGE01
) en el respectivo orden. Cada nombre tiene un enlace asociado con la imagen PNG convertida por wimgt.
MyBase.tpl
(8x8, I4, no visible): Literalmente una imagen en blanco. Desconozco su propósito.MyTitleCopyright.tpl
(168x24, IA4, visible): Imagen conteniendo la cadena "© 2007 Nintendo".MyTitleLogoBloom.tpl
(288x176, I8, visible): Imagen responsable del efecto de brillo alrededor de la pantalla de inicio cuando se presionan los botones A o B del Wii.MyTitleLogoJPN.tpl
(328x32, I4, no visible): Imagen conteniendo algo de texto japonés (asumo que es japon´es) que no se muestra en pantalla.MyTitleLogoR.tpl
(24x16, I4, no visible): Imagen conteniendo el símbolo "®".MyTitleLogoTM.tpl
(24x16, I4, visible): Imagen conteniendo el símbolo "™".MyTitleLogo.tpl
(440x256, RGB5A3, visible): El único e inigualable logo de Super Mario Galaxy en casi toda su gloria.MyTitleMask.tpl
(440x96, I4, visible): Imagen conteniendo la "máscara" del logo de SMG para la parte que dice "Galaxy". Su propósito es el de mostrarmytitlespace.tpl
como si estuviera en las letras de la palabra "Galaxy".MyTitleSpace.tpl
(512x96, RGB565, visible): Imagen conteniendo una porción del "espacio" que se muestra en las letras de la palabra "Galaxy" del logo.MyTitleSpeculum.tpl
(176x96, I8, visible): Imagen conteniendo el casi indetectable brillo en la parte inferior de las letras "ALAX" de la palabra "Galaxy" en el logo del juego.
De esta forma, si quieres hacer un logo para tu modificación de SMG, las dimensiones de las imagenes que uses deben ser iguales que las dimensiones de las imagenes originales. Eso sólo si quieres conservar los effectos "mask", "speculum" y "space", y si no quieres modificar el archivo BRLYT de la pantalla de inicio.
Para MyTitleLogoBloom.tpl
puedes usar el tamaño que quieras pero ten en mente que si tu MyTitleLogo.tpl
tiene una relación entre sus dimensiones entonces tu imagen "bloom" tiene que tener una relación diferente (como se muestra en el diagrama visual de abajo). La imagen MyTitleLogoBloom.tpl
tiene una relación de dimensiones diferente que la de MyTitleLogo.tpl
pero la silueta del logo dentro de la misma tiene la misma relación de dimensión que la imagen MyTitleLogo.tpl
(Figs. 2 y 3).
Leyenda
- Área verde: área de la pantalla de inicio.
- Área roja: Imagen
MyTitleLogoBloom.tpl
. - Área azul: Imagen
MyTitleLogo.tpl
.
Diag. 1: Representación visual de la ubicación de MyTitleLogo.tpl
y MyTitleLogoBloom.tpl
en la pantalla de inicio.
Fig. 2: Imagen MyTitleLogoBloom.tpl
abierta en GIMP
Fig. 3: Imagenes MyTitleLogo.tpl
y MyTitleLogoBloom.tpl
abiertas en GIMP. A MyTitleLogo.tpl
se le redujo la escala en ambas dimensiones uniformemente para llenar el espacio blanco de MyTitleLogoBloom.tpl
Otra cosa que quiero mencionar, la imagen "bloom" realmente se expande en la pantalla de inicio (mira los tamaños de MyTitleLogo.tpl
y MyTitleLogoBloom.tpl
). Es expandida para llenar a su contenedor y eso significa que dicha expansión no va a respetar la relación de dimensión de la imagen. Puedes probar reemplazando la imagen "bloom" por una imagen de 1x1 de un pixel blanco (Fig. 4).
Fig. 4: MyTitleLogoBloom.tpl
reemplazada por un pixel blanco
La representación visual completa de TitleLogo.arc
se muestra abajo (está exagerado para entender las posiciones) también como un gráfico de Desmos mostrando el logo de SMG con todas las imagenes en sus respectivas posiciones (visualmente puestas, no con los valores reales que definen sus posiciones en el juego.
Leyenda
- Área verde: Área de la pantalla de inicio.
- Área roja: Imagen
MyTitleLogoBloom.tpl
. - Área azul: Imagen
MyTitleLogo.tpl
. - Área amarilla: Imagen
MyTitleLogoTM.tpl
. - Área rosada: Imagen
MyTitleSpace.tpl
. - Área naranja: Imagen
MyTitleMask.tpl
. - Área azul claro: Imagen
MyTitleSpeculum.tpl
. - Área gris: Imagen
MyTitleCopyright.tpl
.
Diag 2: Representació visual de todos los TPLs visibles de la pantalla de inicio de SMG)
Notas:
- Para convertir un archivo TPL en PNG se puede usar el mismo procedimiento usado con las imagenes BTI con wimgt. Y para convertir imagenes PNG a TPL se puede usar el mismo comando mencionado en la guía pero usando
tpl.[Image Format]
en vez debti.[Image Format]
.
Ahora, con la ayuda de esta información, espero que puedas pensar en como crear el logo para tu modificación de SMG!